Prácticas de reforzamiento matemático a través de la robótica educativa.
Mediante prácticas innovadoras lograr que estudiantes asocien y comprendan las matemáticas, a través del uso de robots, aplicando conocimientos y practicando conceptos vistos en clase, alineados con los planes y programas de estudio vigentes.
¡A Programar! Una introducción a la programación con Scratch
Aprender a programar a través de Scratch, desarrollando el pensamiento lógico y creativo, resolviendo problemas mediante un aprendizaje activo, lúdico y colaborativo.
Robótica con Arduino
Incorporar la Robótica Educativa como herramienta para implementar áreas científicas y tecnológicas en el centro de formación, de forma eficiente y motivadora, que permita al alumnado alcanzar un aprendizaje significativo.
Impresión 3D
Fomentar el desarrollo de competencias científicas, tecnológicas y creativas, así como la comprensión de conceptos espaciales en las y los estudiantes mediante experiencias prácticas con el lápiz de impresión 3D, fortaleciendo su proceso de aprendizaje y el desarrollo de habilidades para el diseño y creación de modelos tridimensionales.
GeoGebra
Software libre que permite a docentes y alumnos trabajar temas de geometría, álgebra, cálculo y estadística, con la finalidad de reforzar el área de matemáticas.
Aula de Aprendizaje
El Aula de Aprendizaje Digital (AAD) es el repositorio principal de todas las aplicaciones desarrolladas y recopiladas por la Dirección de Tecnologías Educativas del IEEPO.
Interfaz TABI
La comunicación oral es un medio de desarrollo por el cual a través del lenguaje los niños informan estados de ánimo, necesidades, ideas, y resuelven problemas.
KHAN
Tú puedes aprender cualquier cosa.