Objetivo:
Aprender a programar a través de Scratch desarrollando el pensamiento lógico y creativo, resolviendo problemas mediante un aprendizaje activo, lúdico y colaborativo.
Dirigido a:
Niños y adolescentes con edades entre los 9 a los 15 años.
Competencias a desarrollar:
- Pensamiento Crítico.
- Creatividad y curiosidad intelectual.
- Pensamiento computacional.
- Razonamiento lógico- matemático.
- Visualización gráfica y espacial.