Objetivo:
Mediante prácticas innovadoras lograr que estudiantes asocien y comprendan las matemáticas, a través del uso de robots, aplicando conocimientos y practicando conceptos vistos en clase, alineados con los planes y programas de estudio vigentes.
Competencias a desarrollar:
- Integrar las herramientas digitales de forma productiva en la práctica educativa.
- Integrar la robótica educativa para trabajar la asignatura de matemáticas.
- Desarrollar el pensamiento matemático.
- Desarrollar el pensamiento computacional.
Dirigido a:
Estudiantes de 5° y 6° de primaria y los tres grados de secundaria.
Duración: 1 hora
Grupos de 20 estudiantes