Robótica con Arduino

Objetivo:

Incorporar la Robótica Educativa como herramienta para implementar áreas científicas y tecnológicas en el centro de formación, de forma eficiente y motivadora, que permita al alumnado alcanzar un aprendizaje significativo.

Competencias a desarrollar: 

  • Introducir el pensamiento computacional.
  • Despertar su curiosidad por el mundo de la robótica.
  • Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeras y compañeros.
  • Adquirir conceptos tecnológicos y aspectos básicos de los lenguajes de programación.
  • Crear una maqueta de robot con una finalidad o uso específico, como solución a un sencillo problema diario.

Dirigido a: 

Estudiantes de 5° y 6° de primaria y los tres grados de secundaria.

 

Duración:  1 hora

Grupos de 20 estudiantes