Objetivo:
Incorporar la Robótica Educativa como herramienta para implementar áreas científicas y tecnológicas en el centro de formación, de forma eficiente y motivadora, que permita al alumnado alcanzar un aprendizaje significativo.
Competencias a desarrollar:
- Introducir el pensamiento computacional.
- Despertar su curiosidad por el mundo de la robótica.
- Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeras y compañeros.
- Adquirir conceptos tecnológicos y aspectos básicos de los lenguajes de programación.
- Crear una maqueta de robot con una finalidad o uso específico, como solución a un sencillo problema diario.
Dirigido a:
Estudiantes de 5° y 6° de primaria y los tres grados de secundaria.
Duración: 1 hora
Grupos de 20 estudiantes